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●その1.パーソナルデータ編 | |
1.HNを教えて下さい。 | ゴヘー |
2.誕生日、性別、血液型を教えて下さい。 | 30代 男 O型 |
3.好きなもの(事)は何ですか? | 食べ物では五平餅とタイヤキです。 |
4.では嫌いなもの(事)は? | 怒られること。 |
5.あなたの通常のお仕事は何ですか? | サラリーマン |
6.PCの機種は何を使っていますか? | 自作 CPU:Athron 1GHz
メモリ:128M+256M HDD:合計140GB OS:Windows Me モニター:15インチ液晶 |
7.あなたの性格を一言で言うと何でしょう? | いいかげん |
8.趣味はなんですか?(ツクールは除きます) | ゲーム ゴルフ テニス
スノボー 読書 子供の相手 |
9.人に自慢できる特技はありますか?
あったら教えて下さい。 |
そんなもの有りませんが。 |
10.あなたのホームページについて紹介して下さい。 | 通常は雑記の更新がメインです。
内容はツクール関係とゴヘーの日常についてです。 |
●その2.キャラクターメイキング編 | |
11.1作品の主要キャラ(パーティーメンバー)は
全部でどれぐらいいますか? |
パーティー入れ替え制が好きでないので、4人まで。 |
12.主要キャラの男女比は普段、どれぐらいですか? | 男:女=多:少 |
13.キャラクターの名前はどうやって決めていますか? | 語呂合わせです。現実にいそうでいなさそうな、
名前としておかしくないものを考えます。 |
14.キャラクターの特徴について、どれだけ考え
ますか? |
内面と外見がマッチするように工夫します。 |
15.キャラクターチップは自作する方ですか? | RTPをせこく改造して使います。 |
16.では、キャラクターフェイスは? | 同上 |
17.キャラクターの口調、台詞で気を付けている
ことはありますか? |
キャラの性格に合わせた、自然な言い回しになるよう
気を付けます。 |
18.キャラクターに対するこだわりをどうぞ
語って下さい。 |
実在していそうな雰囲気を出せたらいいと思って
作っています。 |
19.キャラクターを作っていて自分に似てるなぁ
って思ったことはありますか? |
部分的には。 |
20.代表キャラ1人から一言お願いします。 | オッス!オラ悟●だ!
みんな、オラのゲームやってくれよな!!(嘘です) |
21.入れたいキャラの素材がどうしても
見つからないとき、どうしますか? |
無理やり自作します。 |
22.今、探しているキャラクター素材はありますか?
また、それは何ですか? |
RTPにマッチして、尚且つ誰も使っていない
キャラ素材をいつも探しています。 |
23.キャラクターの装備、特技(魔法)に
こだわる方ですか? |
それ程は・・・。 |
24.NPCキャラクターにも心はある!
(イエスかノーで) |
もちろん、YES!NPCだって生きているのです! |
25.「ここは○○の町だよ」という説明口調の
キャラクターが許せない!(イエスかノーで) |
ノー。親切で教えてくれているのですから。 |
●その3.システムメイキング編 | |
26.今まで自作したシステムが有れば教えて下さい。
(自作戦闘など) |
システムらしいシステムは作ったこと無いです。 |
27.システムを作る上で気にすることはありますか?
あれば教えて下さい。 |
新しいシステムの場合、プレーヤーへの配慮が
必要だと思います。あとはゲームの世界観とのマッチング ですね。 |
28.システムを作る上での苦労話を教えて下さい。 | 期待どおりに動かすのが難しそうですね。 |
29.あなたが今、作りたいと思っているシステムは
ありますか?あったら教えて下さい。 |
メニュー、サイドビューバトル。 |
30.現在の既存戦闘システムに対する希望などが
ありましたらお願いします。 |
サイドビューも選択式で使えたらよかったですね。 |
31.市販ゲームにあるシステムで、自分のRPGに
入れてみたいと思う物はありますか? あれば、それは何ですか? |
特に思いつきません。 |
●その4.マップメイキング編 | 32.マップを作る上で気を付けていることは
ありますか? |
ただ広いだけでなく、探索することが楽しくなる
ようなマップを作りたいと思っています。 |
33.マップチップは自作する方ですか? | RTPの改造程度ならします。 |
34.作るのに一番苦労したマップは何ですか? | どのマップもただ広いだけになりがちなので、
楽しめるような工夫をするのに苦労します。 |
35.一番大きいマップ(ダンジョン)の広さ(高さ)
はどれぐらいですか? |
70x70(森)
6階(塔) |
36.今、あなたが作ってみたいと思うマップは
何でしょうか? |
海底のマップ。 |
37.広いダンジョン、謎解きダンジョン、多階層
ダンジョンあなたが作る上で好きなのはどれ? |
広いダンジョン>多階層>謎解き |
38.出来る出来ないは別にして、こういうマップを
作りたいという物があれば教えてください。 |
海底のマップ。近未来のマップ。 |
●その5.シナリオメイキング編 | |
39.製作RPGの世界観はどのようなものが
多いですか?(ファンタジー.SF等) |
現在はファンタジーのみ。SF物も作ってみたいですね。 |
40.シナリオを作る上で注意していることは何ですか? | 自然な流れになるよう気を付けています。 |
41.RPG製作当初、考えていたシナリオが
最後に大きく変わる事ってありますか? |
あります。 |
42.一番の魅せ所のシーンはどんなシーン
でしょうか? |
あえて言えば、長いイベントシーンですね。 |
43.最初にシナリオを考える方ですか?
それとも作っているうちに閃くタイプですか? |
最初に大まかな流れを決めて、細部は作りながら考えます。 |
44.当初、考えていたシナリオと違う案が
思いつきました。変更するとその先の展開も かなり変わります。どうしますか? |
良いと思えば路線変更します。 |
45.実はキャラクターの方がシナリオを勝手に
進めてくれるタイプだったりしますか? |
時にはそんなこともあります。 |
46.暗い話と明るい話、どちらがあなたが作る
シナリオには多いですか? |
暗い話。緊張感が保てるから。 |
47.では、シリアス路線とギャグ路線だとどう
でしょうか? |
もちろん、シリアス路線です。
ギャグ要素の強いゲームは自分でもやりたいと思わないので。 |
48.最後はやっぱりハッピーエンドで終わらせたい
と思いますか? |
基本的には。でも、何か含みを持たせたラストも
ありですね。 |
49.ツクールにするかどうかは別にして、こういう
お話を作りたいという物があれば教えてください。 |
メカ物、海底探検物。 |
●その6.BGM・効果音編 | |
50.RTPの音楽の感想をお願いします。 | よく出来ていると思います。 |
51.この人に曲を作って欲しいという希望は
ありますか?(大手でも可) |
すぎやまこういち。 |
52.演出でBGMをめまぐるしく変化させるのが
好きですか? |
そのシーンに合っていれば良いでしょう。 |
53.フルボイスの作品を作ってみたいと思いますか? | 思いません。 |
54.今、欲しい効果音は何ですか? | 特にありません。 |
55.あまり目立たないけど密かに演出している
効果音があれば教えてください。 |
イベントでキャラの動きを表現している効果音。 |
●その7.メイキングその他編 | |
56.アイテム、魔法、モンスターなどのデータで
注意している事はなんですか? |
統一感。 |
57.戦闘アニメは自作する方ですか? | RTPの改造程度ならします。 |
58.敵のエンカウント出現率はどれぐらいが理想と
思いますか?(何歩に1回など) |
場面に合わせて。でも、少な目が好きです。 |
59.最初は知らなかったけど、作っているうちに
見つけた便利な機能を1つ紹介してください。 |
イベントの動作で、他のイベントと重ならない機能。 |
60.会話文のタグ(\c[2]など)はどれぐらい
使っていますか? |
ほどほどに。 |
61.戦闘シーンはどのようなタイプが好きですか?
(DQ式、サイドビュー、クォータービュー等) |
やっぱり、臨場感でDQ式ですね。 |
62.戦闘のバランスで気を付けることは何ですか? | 戦闘が楽しめるバランスにすること。 |
63.完成までにバグはどれぐらい出ますか? | そんなこと聞かないで。 |
64.RTP素材をどれぐらい使っていますか? | RTPそのままというのは、全体の90%位? |
65.開発期間はだいたいどれぐらいかかって
いますか? |
サクシーダル=フォーチューンは4年3ヶ月でした。長い・・・。 |
66.1日平均の製作時間はどれぐらいですか? | 1時間位。 |
67.なかなかシナリオなどが思いつかないとき、
どうしていますか? |
決定している部分を仕上げます。 |
68.タイトルの由来は何でしょうか? | ゲーム内容から。 |
69.どれぐらいの時間でクリア出来ればいいと
思いますか? |
5時間くらい。 |
70.ゲームの容量はどれぐらいになりますか? | 2Mくらい。 |
●その8.ツクール全般編 | |
71.今、あなたが持っているツクールシリーズを
教えて下さい。 |
2000VALUEのみ。 |
72.全ツクール合わせて完成させた作品は
どれぐらいありますか? |
1作品です。 |
73.はじめて使ったツクールシリーズは何ですか? | 2000VALUE。 |
74.既存の物で今、あなたが欲しいと思う
ツクールシリーズは何ですか? |
VXが気にはなりますが、今は2000で十分な気がしています。 |
75.ツクールで一番便利だと思った機能は何ですか? | 自作素材がインポートできること。 |
77.新しく作って欲しいと思うツクールシリーズが
あれば教えてください。 |
RPGツクール200Xの進化版。 |
78.コンテストなどに出品したいと思いますか? | 少しは。 |
79.サンプルゲームの感想をお願いします。 | ・花嫁の冠:ちゃんと(?)作られたRPGです。
プロらしいスキの無い作りだと思います。 ・アビスダイバー:近未来SFは好きです。 この素材でゲームを作りたいですね。 |
80.ハンドブック2000又は2003を
持っていますか? |
欲しいのですが、もう売っていませんよね・・・。 |
81.それはどれぐらい活用していますか? | もし持ってたら、活用しまくります。 |
82.現在の作品公開数はどれぐらいありますか?
(体験版も含めて) |
1作品です。 |
83.他のクリエイターさんの作品の感想を
お願いします。 |
すばらしい作品もありますが・・・。 |
84.ツクールの良いところって何でしょうか? | とにかく、簡単にRPGが作れること。 |
●その9.もしも編 | |
85.大手声優をあなたのRPGのボイスに採用する
としたら、誰にどのキャラをお願いしたいですか? |
考えたこと無いです。 |
86.作品を見てプロがあなたを抜擢したいと
言われました。さあどうしましょう? |
仕事に影響ない程度であれば参加してみたいですね。 |
87.突然、あなたの作ったRPGの世界に
迷い込んでしまいました。どうしますか? |
「・・・全てはゴヘーのシナリオ通り・・・」と言ってみます。 |
88.RPGツクールにあなたの考えた機能を
1つだけ導入してくれるとしたらどんな機能を 入れたいですか? |
ピクチャーの位置を簡単に設定できる機能が
欲しいです。 |
89.仮に、あなたの作品をお店に出すとしたら
価格はどれぐらいにしますか? |
500円。これで売れれば御の字です。 |
90.目の前に、突然あなたの作ったキャラが
現れました。さてキャラクターの最初の一言は? |
「オッス!オラ悟●だ!」(また嘘です)。 |
91.(90)の後、どうしますか? | 美少女ゲームを作ればよかったと後悔します。 |
92.キャラクターの能力を1つだけあなたが使える
としたら、何を使いたいですか? |
かめはめ波(嘘をつくのも疲れました)。 |
93.致命的なバグを見つけてしまいました。
さてそれは一体なんでしょう? |
シナリオの矛盾。 |
94.ついに完成まで後一歩・・・というところで
なんとHDDがクラッシュ!・・・ 一言お願いします。 |
「・・・捜さないでください・・・」
(本当はちゃんとバックアップ取ってますが) |
95.あなた自身をRPGの世界に入れるとしたら、
どんな形で入れますか? |
もちろん、主人公です。 |
●その10.最後に・・・編 | |
96.あなたにとってツクールの存在とは? | 趣味以上のものですね。 |
97.ついに作品完成!そのときの心情は? | やっと公開できる。やっと次に取り掛かれる。 |
98.これからも作品を作りたいですか? | もちドン! |
99.RPGを作る上であなたが一番重視するところ
は何ですか? |
シナリオ・会話のリアリティー |
100.クリエイターとしてプレイヤーに一言
お願いします。 |
一度やってみてください。 |